Hvad er gaming stolen blive begunstiget af målbrugere?

Livets nuværende hurtige tempo får os til at blive som en non-stop spiral, der realiserer selvværdi i travlheden hver dag, og endda fortaber os i travlheden. et nyt liv, og underholdning er blevet livets og arbejdets krydderi!"E-sportsunderholdning" som en måde at underholdning på, men også naturligvis blive forbrugerens foretrukne underholdningsform.Så hvad er udsigterne og den nuværende situationgaming stolindustrimarkedet?

1

Med den hurtige udvikling af e-sportsindustrien i de seneste år er Kina gået ind i perioden med "det første år med e-sport".Med hensyn til brugerskala nåede antallet af brugere af e-sportsspil i Kina i 2021 op på 489 millioner, med en år-til-år vækst på 0,27 %.

 

Med den hurtige udvikling af e-sportskultur og e-sportsmarked er forbrugergrupper af spillestole mere og mere omfattende, forbrugernes efterspørgsel er mere og mere diversificeret.Almindelige spillestolsprodukter på markedet hævder for det meste ergonomiske stole, hvilket er vanskeligt at opfylde de aktuelle målbrugeres praktiske behov.

 

For de nuværende forbrugere er scenen for at placere gaming stol generelt hjemme, hvilket også betyder detgaming stolopfylder attributten "e-sport", men også med attributten "møbler".Hvilken slags spillestol er lettere at blive det produkt, der foretrækkes af forbrugerne?

2

Baseret på dette emne startede GDHERO-teamet med forskning i eksisterende produkter i målgruppen og markedet for at give designindsigt.Med udgangspunkt i målbrugernes levevaner, købsmetoder og -vaner, livsscener, eksisterende produktsmertepunkter og uopfyldte efterspørgselspunkter, såvel som de forskellige kulturelle erfaringer, som "e-sport" bringer dem til sig.

3

Målbrugere vil vælgemere professionel gaming stolmærke og produkter, vil være særligt opmærksomme på matchningen mellem udseende design af gaming stol og boligindretning.Samtidig vil produktfunktion/erfaring, produktmontering/praktisk, ergonomisk anvendelighed/komfort og andre faktorer blive brugt som vurderingsgrundlag for køb af produkter.

4

Gennem en masse efterforskning og forskning,GDHERO teamkom til enighed: Vi designer ikke et spillesæde, vi designer en del af fritids- og underholdningsoplevelsessystemet.


Indlægstid: Jan-04-2023