Talentefterspørgslen efter e-sportsspillere

For nylig udgav ministeriet for menneskelige ressourcer og social sikring "New Occupation-E-sport player Employment Situation Analysis Report", rapporten viser, at på nuværende tidspunkt er kun mindre end 15% af e-sportsstillingerne i en tilstand af mandskabsmætning , forudsagde, at efterspørgslen efter talent for e-sportsspillere i de næste fem år er næsten 2 mio.

efterspørgsel-1

Ifølge en undersøgelse blandt e-sportsspillere (ekskl. stjernespillere), e-sportstrænere, e-sports dataanalyse og e-sports træningspartnere tjener 86 % af e-sportsspillerne 1-3 gange den lokale gennemsnitsløn, og e-sportsspillere tjener generelt mere end den lokale gennemsnitsløn.

Ifølge rapporten voksede det samlede publikum af e-sport på verdensplan til 454 millioner i 2019, en stigning på 15,0 % år-til-år;Antallet af kerne-e-sportsfans vil nå op på 201 millioner, 16,3 % op år-til-år, blandt hvilke antallet af kerne-e-sportsfans i Kina forventes at nå 75 millioner.

I 2017 tiltrak LPL-afdelingen af ​​League of Legends mere end 10 milliarder live-seere.S7 Bird's Nest finalen, selv om der ikke var nogen kinesisk hold deltagelse, men stadion var stadig op til 90%, på samme tid i den nærliggende Workers' Stadium er Beijing Guoan super league sæsonfinale, stadion kun 50-60% af kapacitet.

I første halvdel af 2018 så mere end 7,09 milliarder mennesker LPL professionelle begivenheder live.S8-finalerne blev set af mere end 205 millioner spillere verden over, mere end en tredivtedel af verdens befolkning.Den 3. november 2018 vandt Kinas IG-hold S8-mesterskabet og modtog nationale lykønskninger.Begivenhedens indflydelse spredte sig ud over e-sportskredsen.

På trods af e-sportsindustriens popularitet er markedsgabet meget stort.I 2018 var den samlede markedsstørrelse for e-sport i Kina 94,05 milliarder yuan, og den forventes at overstige 135 milliarder yuan i 2020. Set fra perspektivet af e-sportsbrugeres skala forventes den at nå 430 millioner i 2020. Kinas e-sportsmarked er blevet det mest indflydelsesrige og potentielle marked i verden.På nuværende tidspunkt er kun under 15 % af e-sportsstillingerne fuldt bemandet, og det forudsiges, at talentefterspørgslen efter e-sportsspillere i de næste fem år vil være næsten 2 mio.Det kan ses, at e-sportsprofessionelle er meget sparsomme, og hele talentmarkedet er stort set tomt.

Hver e-sportsspiller har brug for en spillestol, de er nære partnere og venner under det daglige spil og e-sportsarrangementer.Så hvis talentefterspørgslen efter e-sportsspillere vil være næsten 2 millioner de næste fem år, så vil det være den samme efterspørgsel efter spillestolen, endnu mere.

Hero Office Furniture er en kinesisk producent, der har specialiseret sig i at udvikle og producere de bedste spillestole til e-sportsspillere.

efterspørgsel-2 efterspørgsel-3 efterspørgsel-4 efterspørgsel-5

For alle gaming stole med forskellige attraktive designs, hjertelig velkommen til at besøge GDHERO hjemmeside:https://www.gdheroffice.com/


Indlægstid: 21. december 2021