Nye "tre store genstande" til kinesiske nyfødte familier: Hvorfor spillestole er blevet et hårdt behov?

Den 7. november 2021 besejrede det kinesiske e-sports EDG-hold det sydkoreanske DK-hold 3-2 i 2021 League of Legends S11 Global Finals for at vinde mesterskabet.Finalen så over 1 milliard visninger, og ordene "EDG Bull X" blinkede hurtigt over hele netværket.Denne "universelle fest"-begivenhed kan ses som en milepæl i accepten af ​​e-sport af almindelige sociale værdier, og bag dette er udviklingen af ​​hele e-sportsindustrien gået ind i et stadium af akkumulering og udvikling.

1

I 2003 opførte General Administration of Sport of China e-sport som det 99. sportskonkurrenceprojekt, og den "13. femårsplan for udvikling af sportsindustrien" angav e-sport som et "fitness- og fritidsprojekt med forbrugerkarakteristika ", officielt markerer e-sport som et "nationalt brand" og bevæger sig mod sport og specialisering.

2

I 2018 blev e-sport opført som en præstationsbegivenhed for første gang ved Jakarta Asian Games, og det kinesiske landshold vandt med succes to mesterskaber.Dette var første gang, at e-sport havde fået et comeback, vendte sit negative billede af at være "tomgang" og omdannede det til en ny industri, der "bringer ære til landet", og tændte entusiasme hos utallige unge mennesker for at deltage i e -sport.

3

Ifølge "2022 Tmall 618 New Consumer Trends" er udsøgte, smarte og dovne hjem blevet de nye trends i nutidige unges forbrug af hjemmeliv.Opvaskemaskiner, smarte toiletter, oggaming stoleer blevet de "nye tre store varer" i kinesiske husholdninger, og spillestole kan kaldes "nye hårde behov".

Faktisk er udviklingen af ​​e-sportsindustrien tæt forbundet med spillestolenes popularitet blandt forbrugerne.Ifølge 2021 China E-sport Industry Research Report var den samlede markedsstørrelse for e-sport i 2021 tæt på 150 milliarder yuan med en vækstrate på 29,8%.Fra dette perspektiv er der et bredt markedsudviklingsrum for gamingstole i fremtiden.

Forbrugergruppen afgaming stoleer begyndt at brede sig fra professionelle e-sportsspillere til almindelige forbrugere.Ud over at møde et dybere niveau af funktionel erfaring og udvidelse af forbrugerscenarier stilles der i fremtiden krav til den diversificerede udviklingsretning af e-sports hjemmeprodukter.

Sammenfattende kan gaming stole betragtes som det mest repræsentative indbegreb af e-sports livsstil, hvilket afspejler den traditionelle e-sport stol produktform, der er opgraderet til en professionel og trendy dobbelt dimension.Det giver os også mulighed for at få et glimt fra siden, at e-sports hjemmebranchen går ind i en ny forbrugertransformationsperiode og gradvist vinder markedets gunst.


Indlægstid: Jun-08-2023